【にゃんこ大戦争】ver6.0の時はノックバック中の敵を認識して必要以上に前進しないようになっていたので
にゃんこ大戦争攻略まとめ速報
てかムートでドリブルは何がダメで失敗するの?
みんなの方の波動持ちキャラってどれも射程が伸びる前の仕様になってる?
敵城前で戦いすぎかな?少し引き付けないと妨害キャラ一掃されてしまう…
壁役の足が遅すぎなのかな・・・?
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Cuddle(カドル)
ただし、一対一で他に敵も味方もいないとき。いると違ってくる。
逆カバで缶使ってまわすのはもったいない?
花子と城の体力差がありすぎるのでどうしても城が先に落ちてしまうという
ポセイドンの停止はわかるけど覚醒ムートではめるってどういうことにゃ?
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あとランキングサイトは基本的にアテにならんから気にする必要なし
今未来編1章終盤で詰まってお宝集めしてるよ
12時:獣石火山・(【逆顔(~23:59)】)・(逆カバ)・(にゃんチケ)・(素ゲリ)・地図王・曜ゲリ・
なんで先に進むほど、難易度が上がるほど消費統率力が増えていくの?
そのくせ夏休みのカブトクワガタのプラス上限開放してまた周回させようって魂胆だし
ユーザーは1日中張り付いてプレイしてると思ってるのかな?